今天(3月21日)Unity宣布,它將為開發人員提供進一步的性能改進和穩定性,對新平台的支持以及針對2025年計劃的三個Unity 6更新的新的AI驅動工作流程。
第一個更新(Unity 6.1)計劃於4月發布。
Unity 6.1通過減少CPU/GPU負載以及增強的調試功能,提供了提高的幀速率,更流暢的遊戲玩法,改進的設備性能,以使其更易於優化。此外,Unity 6.1還專注於擴大支持平台的兼容性,支持20多個平台,以及大型或可折疊的Android設備,Meta Quest,Android XR構建配置文件以及即時遊戲。兼容的瀏覽器將允許所有開發人員使用WebGPU。
計劃於2025年底計劃進行的其他更新將有助於Unity 6提供AI驅動的工作流程,以幫助您更快,更有效地開發遊戲。除了將代理商AI工具直接集成以將復雜和重複性任務自動化到編輯器中,它計劃與最先進的第三方一代AI解決方案無縫集成。這些更新使開發人員能夠診斷問題,優化玩家體驗並改善新玩家的獲取。
▼首席執行官兼Unity總裁Matt Bronberg的評論
“我們不希望開發人員在穩定性和新功能,表現力和廣泛的平台支持之間進行選擇。我們旨在提供所有內容。通過與合作夥伴合作在生產環境中進行壓力測試新版本,我們已經顯著提高了構建質量。”同樣,本週早些時候,Unity發布了年度遊戲報告。該報告表明,開發人員對AI的期望越來越高,96%的開發人員已經在其工作流中添加了AI工具。
▼其他重要主題
- 多人遊戲繼續非常受歡迎,有64%的開發人員正在從事各種流派的多人遊戲,包括射手和皇家大賽。可以看出,玩家仍然強調共同的經驗。
- 隨著新遊戲越來越難以發布,有62%的開發人員優先考慮對現有遊戲的投資,並利用實時運營和內容更新,以改善玩家參與度並增加收入。
- 開發人員正試圖在多個平台上擴展他們的播放器群,但移動設備仍然是中心數字,有90%的開發人員發布了其最新的手機標題。
- 在競爭激烈的市場中,可以簡化工作流程的工具和支持整個生命週期的集成技術堆棧至關重要。 45%的開發人員希望工具簡化工作流程,而55%的開發人員表示他們重視支持內容生命週期每個階段的端到端技術堆棧。