Yostar將發布Cookie Run:Adventure Tower of Adventure,這是由Dev Sisters於4月3日開發的Cookie Run系列的新智能手機遊戲。 Cookie Run:Adventure Tower是該系列中的第一個3D模型,具有可愛的Cookie Visual效果。
這次,我嘗試在發布前提前玩這個遊戲,所以我告訴你這是什麼樣的。
它包括生產和頭,但具有直覺控制的愉快
從開幕電影到教程的介紹集中在製作上。 Cookies的可笑動作和聲音很豐富,為您提供了視頻質量的最新體驗。
這部電影的背景是女巫的塔。餅乾營救了他們的圈養朋友,然後前往塔的頂層。
遊戲使用舞台系統,您可以通過面對頭和敵人來貫穿每個級別。控件是虛擬墊的運動和攻擊技巧,並且可以進行調整,即使對於不熟悉動作遊戲的玩家,也可以使操作平穩。餅乾的行為很輕,玩耍時沒有壓力。
該地圖的設計很簡單,但是一路上收集硬幣和熊果凍也有很多有趣的東西,還有很多探索元素。每張地圖都有特定的任務,可以通過征服他們獲得特殊的獎勵。
地牢階段具有刺,風和瀑布等頭,有時需要戰略運動。作為遊戲玩家,包括波浪階段在內的各種各樣的配置,專門從事怪物擊敗,是一件很棒的事情。
戰鬥是針對動作的,技能冷卻時間將較短,因此您可以以高步調執行動作。敵人的攻擊在視覺上很清楚,還有很多寬限期可以避免,因此,即使是不擅長動作遊戲的玩家也可以享受它。
老闆戰鬥的快速發展很有吸引力,您可以享受激烈的戰鬥。有很多攻擊變化,有時您專注於避免。模式發生了變化,戰鬥的發展發生了變化,因此即使在長時間的戰鬥中,它也旨在使您感到無聊。
此外,每個cookie的捲(攻擊者,電子,支持者等)都清楚地分配了,有必要創建一個聰明的派對形成。
●攻擊者:在造成損壞的同時有效地積累了元件測量值。
●Elementor:將元素計添加到怪物中以獲得戰略支持。
●支持者:您可以通過康復,屏蔽,拋光等來支持盟友。
通過利用元素打擊系統,您可以累積給怪物給出的元素計並造成強大的損害。策略範圍擴大,是可以在合作遊戲中使用的元素。
通過意識到元素罷工的組合和兼容性,即使對於困難的敵人,平衡也可以克服,我們還考慮了發展和戰略要素。
突襲之戰,四名球員共同努力以擊敗老闆,這令人興奮。老闆有五個級別的困難,並且對自己的技能充滿信心的球員也有很大的困難階段。
老闆類型和建議的屬性每週更改,玩家也可以享受反複試驗。 RAID獎勵包括設備和有價值的物品,如果您符合某些條件,則可以賺取額外的獎勵以及特殊效果。
它配備了最近熟悉的戰鬥通行證系統,並且每周和季節性獎勵廣泛。 cookie具有屬性和類型(剝離類型,斜線類型,魔術類型,射擊類型,支持類型),並且可以自定義,例如更換設備和增強。
每個Cookie都有一個語音設置,可在可操作性和視覺吸引力方面擴展選項範圍。玩家可以選擇適合自己口味並享受長期發展的餅乾。
[對於行業人士]設計的重點是我們通過評論所感受到的新挑戰和連續性。
我玩此遊戲時感覺到的最大功能是它使用自上而下的3D動作,這是該系列中的第一個動作。它表現出一種決心,可以擺脫“跑步遊戲”,這主要是關於滑動操作的,並提供了更身臨其境的遊戲體驗。
該操作很簡單,具有虛擬墊的運動和技能激活,並且在智能手機上也可以操作。 UI在屏幕的底部合併,設計僅用拇指完成,從而使可見性和可操作性平衡很高。
特別值得注意的是,儘管技能集成和定位的重要性很重要,但它還包含一個函數,該功能自動旨在攻擊目標(自動功能)和指南箭頭,以避免損害速度。可以說這是平衡設計的巧妙考慮因素,使初學者難以絆倒,並使玩家有戰略選擇。
提前播放時,我們能夠體驗多個內容,主要是在“故事模式”中,但是已經有很多變體了。
故事模式:該結構結合了探索,解決神秘的解決和戰鬥,使其成為一種易於無聊的舞台清晰類型。
玻璃迷宮:一場基於最終內容的非常困難的戰鬥。難度設計衡量付款和開發結果。
突襲之戰:合作社最多四人。有必要響應gi頭和劃分利用餅乾特徵的角色。
塔菌株:帶有roguelike頭的拼圖元素。
這些內容組的設計明確是為了區分發佈時“每日例程”,“每週例程”和“結束內容”,並且已經試圖擁有可以承受連續操作的結構。
“攀登塔樓和拯救朋友”的故事結構與垂直滾動鏡頭非常有效,並且與社交媒體上短長的視頻兼容,這使您可以創建一個土壤,您可以在社交媒體上發布遊戲視頻以使其感到興奮。
其他訓練元素大致分為三個軸:“ cookie(字符)”,“設備”和“工件”,以及每個事實在強化方法和獲取線上都不同,這與此遊戲的貨幣化結構直接相關。
餅乾:主要以Gacha或獎勵獲得清除故事(挑選)。使用片段方法有一個重疊的加固(★更新)。
設備:戰鬥跌落 +綜合增強。外觀沒有變化,專門從事性能。
偽像:高度隨機和精心挑選的黑客和斜線狀元素。它類似於PVE優化元素。此外,他們的戰斗方式即使具有相同的特徵,具體取決於設備設置效果和被動特徵的組合,因此似乎他們意識到並非完全依賴GACHA的模型。
結果,充電線是多襯的,可以為每個用戶群選擇,我的印像是,它的設計目的是允許人們連續玩。
一個雄心勃勃的系列,在保持傳統世界的吸引力的同時,它受到挑戰,要提供新的體驗。
Cookie Run:Adventure Tower of Tower of Cookie和Worldview的吸引力和世界觀的吸引力也是該系列中的雄心勃勃的作品,其新的播放3D動作方式,其註意力集中在新的體驗和新用戶上。
有趣的是,通過可操作性,開發和UI/UX,遊戲如何繼續作為“操作標題”以及長期管理的精神。
目前,它仍然是非常精心的,而且似乎可以在未來的管理中更加享受它,而且期望很高。期待4月3日的正式發布,如果您有興趣,為什麼不嘗試玩呢?
■“ Cookie Run:冒險之塔”
Cookierun®©2024 DevSisters Corp.保留所有權利。由OvenGames Inc.開發
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